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  課程大綱
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  世 新 大 學一一四學年度第二學期 課程大綱 Course Description Second 2026  
   
  科目名稱
Course Title
遊戲引擎應用創作
Game Engine Programming
課程簡碼
Course No.
MULT-327-01-A1  
  開課系級
Dept
數媒遊戲三甲
學分數
Credit(s)
3 時數
Hour(s)
3  
  選別
Required or Elective
7-選修 開課別
Duration
半年 第一學期  
  授課教師
Instructor
張軒豪  
  中文課程概要
Chinese Course Description
身為遊戲企劃人員,如何掌握適當的工具,以作為創意呈現與溝通的工具很重要。本課程在重點遊戲引擎之外,另選第二遊戲引擎進行介紹以增加同學的接觸面。主要介紹遊戲引擎是由許多子系統所共同構成的複雜框架系統,其中的重要環節有光影處理、骨骼行為動畫系統、模型行為動畫系統、物理系統、碰撞偵測、人工智慧、畫面成像、網路與輸入裝置等等。  
  英文課程概要
English Course Description
This course teaches students how to communicate in a creative way as the game planner. This course mainly talks about the game engine is a complex system made up of many subsystems by introducing many game engine programming. Main topics include: light and shadow processing, skeleton animation system, model behavior system, physical system, collision detection, artificial intelligence, image building, network and input mechanism.  
  基本核心能力 /
系核心能力
Core Competency
核心能力 核心能力說明
『註:該課程之核心能力以紅色表示.』
 
   
  教學目標
Course Objectives
1. 理解並掌握Unreal Engine中幾個重要且通用的子系統
2. 了解遊戲開發流程中企劃人員與技術人員的協作模式
3. 具備能開發小型專案的協作能力
 
  授課方式
Approach to Instruction
1. 原理解說
2. 軟體操作示範
3. 實作練習
4. 專題報告
 
  成績評定
Grading
1. 出缺勤與課堂參與 50%
2. 期末報告 50%
 
  參考書目
Textbooks and References
Unreal Engine官方文件:https://docs.unrealengine.com/  
  週次
Week
進 度 內 容
Syllabus
 
  1(2/22~2/28) 課程介紹與基礎觀念  
  2(3/01~3/07) 版本控制  
  3(3/08~3/14) 相機系統  
  4(3/15~3/21) 角色動畫與移動  
  5(3/22~3/28) 碰撞與物理系統  
  6(3/29~4/04) 碰撞與物理系統  
  7(4/05~4/11) AI控制角色  
  8(4/12~4/18) AI控制角色  
  9(4/19~4/25) 對話系統  
  10(4/26~5/02) 能力系統 (GAS)  
  11(5/03~5/09) 能力系統 (GAS)  
  12(5/10~5/16) 程序化內容生成(PCG)  
  13(5/17~5/23) 程序化內容生成(PCG)  
  14(5/24~5/30) 進階UI (Common UI)  
  15(5/31~6/06) 進階UI (Common UI)  
  16(6/07~6/13) 期末報告  
  17(6/14~6/20) 案例觀摩與分析  
  18(6/21~6/27) 案例觀摩與分析  
  19  
  20  
 
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