課程地圖  
  課程大綱
回上一層
 
  世 新 大 學一一四學年度第二學期 課程大綱 Course Description Second 2026  
   
  科目名稱
Course Title
0遊戲燈光與材質實務
Lighting and Texturing in Computer Games
課程簡碼
Course No.
MULT-291-01-A1  
  開課系級
Dept
數媒系二年級
學分數
Credit(s)
3 時數
Hour(s)
3  
  選別
Required or Elective
7-選修 開課別
Duration
半年 第一學期  
  授課教師
Instructor
楊凱鳴  
  中文課程概要
Chinese Course Description
在遊戲製作中,燈光與材質的設定是極為重要的元素,直接影響遊戲畫面的視覺效果。因此,本課程專注於教授遊戲燈光設定與材質製作的實際技巧。課程內容包括遊戲引擎中的燈光設定、PBR材質製作方法,以及客製化貼圖技巧等。課程將深入探討在遊戲燈光與材質製作過程中可能遇到的各種實務問題,並教導相應的解決策略。學生將透過實務作品來評估自己的學習成果,以確認是否獲得熟練的燈光與材質製作能力。本課程將讓學生在專業知識與實際應用上取得雙重收穫,為日後投身遊戲開發或相關領域奠定堅實的基礎。  
  英文課程概要
English Course Description
In the domain of game development, the configuration of lighting and materials plays a crucial role and directly influences the visual spectacle of game screens. Consequently, this course is meticulously designed to impart the practical art of game lighting and texturing. This course covers a wide range of topics, including the setup of game lighting within engines, PBR materials, and texturing techniques. Throughout the course, students will delve profoundly into real-world challenges that may arise during the creation of game lighting and texturing, all the while being equipped with effective problem-solving strategies. Furthermore, students will gauge their progress through hands-on projects, ensuring mastery in the realm of game lighting and texturing. This course serves as a gateway for students to not only acquire expert knowledge but also develop the ability to apply their skills, thus laying a robust foundation for future forays into game development and related domains.  
  基本核心能力 /
系核心能力
Core Competency
核心能力 核心能力說明
藝術美學與媒體設計能力 1.瞭解動畫源起、世界動畫史與各式動畫創作形式與方法。2.具備人文藝術、科技藝術之美學鑑賞能力與基本素養。3.能運用適當視覺元素增進創作的多樣性。4.能吸取藝術家與各國動畫之創作精神融入個人創作中。5.能瞭解情感、感覺、知覺、想像、空間與作品中的互動。
動畫影音製作能力 1.紮實手繪技法。2.熟悉2D繪圖工具應用。3.熟悉3D繪圖工具應用。4.學習遊戲製作分工中的專業知識。5.學習如何契合主題和潮流,設計有特色的造型。6.了解立體構成、空間結構、藝用解剖理念和平面設計。7.掌握數位技術:這是現代多媒體製作的關鍵,學生應該能夠結合不同媒體形式,創建多樣化的內容。
互動資訊與科技整合能力 1.學習程式設計基礎能力。2.學習程式設計進階知識。3.學習數學、物理學和人工智慧知識。4.進行創意設計獨立創作。5.團隊執行專案的技術整合能力。6.跨媒體平台的媒體內容創意整合能力。7.內容的製作能充分表達創意的精神。8.創意內容的視覺呈現。9.思考邏輯和宣傳理念的能力。10.成本控管和溝通協調能力。
『註:該課程之核心能力以紅色表示.』
 
   
  教學目標
Course Objectives
1.遊戲場景燈光設定
2.提昇遊戲美術質感
3.提升3D建模與貼圖能力
 
  授課方式
Approach to Instruction
實作教學(授課進度與內容將視同學學習狀況動態調整)  
  成績評定
Grading
同儕互評+教師評分。(同儕30-40%;教師70-60%)
課堂參與:20%
平時作業:20%
期中作業:20%
期末作業:40%
 
  參考書目
Textbooks and References
 
  週次
Week
進 度 內 容
Syllabus
 
  1(2/22~2/28) Introduction to the course  
  2(3/01~3/07) Art of Lighting Game Environments I  
  3(3/08~3/14) Art of Lighting Game Environments II  
  4(3/15~3/21) Art of Lighting Game Environments III  
  5(3/22~3/28) PBR Materials & Advanced Texturing I  
  6(3/29~4/04) Spring Break  
  7(4/05~4/11) PBR Materials & Advanced Texturing II  
  8(4/12~4/18) Mid-Term Report / Exam  
  9(4/19~4/25) Creating a AAA Game Asset: Trash Can I  
  10(4/26~5/02) Creating a AAA Game Asset: Trash Can II  
  11(5/03~5/09) Creating a AAA Game Asset: Rock  
  12(5/10~5/16) Creating a AAA Game Scene I  
  13(5/17~5/23) Creating a AAA Game Scene II  
  14(5/24~5/30) Creating a AAA Game Scene III  
  15(5/31~6/06) Creating a AAA Game Scene IV  
  16(6/07~6/13) Final Report / Exam  
  17(6/14~6/20) Flexible Learning (Online Self-Study)  
  18(6/21~6/27) Flexible Learning (Online Self-Study)  
  19  
  20  
 
回上一層
 
   
世新大學   台北市文山區木柵路一段17巷1號  電話:(02)2236-8225  傳真:(02)2236-6426    版權所有、轉載必究 ‧Copyright Shih Hsin University