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世 新 大 學一一四學年度第二學期 課程大綱 Course Description Second 2026
科目名稱
Course Title
人機介面設計
Human Computer Interaction
課程簡碼
Course No.
MULT-253-01-A1
開課系級
Dept
數媒系二年級
學分數
Credit(s)
2
時數
Hour(s)
2
選別
Required or Elective
7-選修
開課別
Duration
半年 第一學期
授課教師
Instructor
陳俊廷
中文課程概要
Chinese Course Description
本課程主要參考人機互動性的便利須求及人體功學的條件,以介紹人機介面設計時的注意元素及須求條件。人機介面設計涵蓋互動媒體視覺介面元素、 構圖、設計及情感意象探討,這些視覺設計因素的過程可以廣泛的被使用在網頁設計、遊戲設計及多媒體節目介面設計上,學生在本課程將有系統的學習到介面設計的組成因素,進而將各個組成元素結合,創造一個有機能性、情感且清楚易於使用的使用經驗‧ 學習績效:藉由學生的設計作品,檢核學生對人機介面設計之成果與應用。
英文課程概要
English Course Description
The important considerations during the design of human computer interaction will be the major points of this course. The design of human-machine interface contains visual factors, layout, design and emotional image. These conceptual can be applied in the design of web, commercial product, multi-media, game and application services. The students can gain the systemic knowledge of interface design, which about the components of UI design. It creates a user experience with availability, emotional, clear and ease of utilization. Performance will be assessed by students' achievement of human computer interaction by the exercise work.
基本核心能力 /
系核心能力
Core Competency
核心能力
核心能力說明
藝術美學與媒體設計能力
1.瞭解動畫源起、世界動畫史與各式動畫創作形式與方法。2.具備人文藝術、科技藝術之美學鑑賞能力與基本素養。3.能運用適當視覺元素增進創作的多樣性。4.能吸取藝術家與各國動畫之創作精神融入個人創作中。5.能瞭解情感、感覺、知覺、想像、空間與作品中的互動。
動畫影音製作能力
1.紮實手繪技法。2.熟悉2D繪圖工具應用。3.熟悉3D繪圖工具應用。4.學習遊戲製作分工中的專業知識。5.學習如何契合主題和潮流,設計有特色的造型。6.了解立體構成、空間結構、藝用解剖理念和平面設計。7.掌握數位技術:這是現代多媒體製作的關鍵,學生應該能夠結合不同媒體形式,創建多樣化的內容。
互動資訊與科技整合能力
1.學習程式設計基礎能力。2.學習程式設計進階知識。3.學習數學、物理學和人工智慧知識。4.進行創意設計獨立創作。5.團隊執行專案的技術整合能力。6.跨媒體平台的媒體內容創意整合能力。7.內容的製作能充分表達創意的精神。8.創意內容的視覺呈現。9.思考邏輯和宣傳理念的能力。10.成本控管和溝通協調能力。
『註:該課程之核心能力以紅色表示.』
教學目標
Course Objectives
本課程目標在提升設計美感與實作能力、具備介面設計知識與經驗、使了解主流介面設計語言與趨勢;從計畫開始到實機預覽,實際走過一次UX/UI設計流程,並於課程結束後有能相關的設計作品。
授課方式
Approach to Instruction
如遇學校宣布線上上課 網址與說明如下
1.線上上課時會使用Google Meet 原則上上課前10分鐘會開啟 中途若斷線了 請再連線 網址是一樣的
2.請準備耳Mic和有攝影機的電腦或直接用平板或手機也可以
3.請在要上課的電腦或行動裝置上先安裝Google Meet軟體或使用線上版 若不是學校Google帳號登入 請打[學號+姓名]上課前10分鐘老師會開教室喔 網址如下
https://meet.google.com/sby-nmet-axu
可以加我的Line: stt945 請先告訴我你是誰
若無法登錄 或是其他問題 可以問同學或直接跟我聯絡喔
口頭報告
研討
演示說明
成績評定
Grading
期中:40%
期末:40%
作業:20%
參考書目
Textbooks and References
Figma UI/UX設計技巧實戰:打造擬真介面原型 https://shu.ebook.hyread.com.tw/bookDetail.jsp?id=311715
遊戲設計的藝術:架構世界、開發介面、創造體驗,聚焦遊戲設計與製作的手法與原理》Jesse Schell
譯者:盧靜,大家出版
人機介面與圖形監控應用實務(第七版),宓哲民 顏見明,全華圖書
設計的心理學,Donald A. Norman,遠流
情感@設計,Donald A. Norman,遠流
設計.原點,Peg Faimon, John Weigand,馬可孛羅
好設計,4個法則就夠了,Robin Williams,臉譜
響應式網頁設計學習手冊,Peterson,OREILLY
This Is Service Design Doing, Stickdorn, Hormess, Lawrence, Schneider, OREILLY
週次
Week
進 度 內 容
Syllabus
1
(2/22~2/28)
課程簡介與評分方式說明
2
(3/01~3/07)
設計導論與心理學
3
(3/08~3/14)
圖形設計方法
4
(3/15~3/21)
配色原理
5
(3/22~3/28)
圖形設計作業評析
6
(3/29~4/04)
平面設計本質與準則
7
(4/05~4/11)
字型學與企業識別
8
(4/12~4/18)
期中作業
9
(4/19~4/25)
介面設計語言分析
10
(4/26~5/02)
UX/UI 設計
11
(5/03~5/09)
使用者經驗回饋與修正
12
(5/10~5/16)
介面設計實作
13
(5/17~5/23)
遊戲與VR/VR/XR介面研究
14
(5/24~5/30)
介面設計報告與評析
15
(5/31~6/06)
介面作品展示與應用方法
響應式介面設計
16
(6/07~6/13)
期末作品報告
17
(6/14~6/20)
多元教學週
實體與線上教材學習
18
(6/21~6/27)
多元教學週
實體與線上教材學習
19
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