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  課程大綱
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  世 新 大 學一一四學年度第二學期 課程大綱 Course Description Second 2026  
   
  科目名稱
Course Title
03D電腦動畫(二)
Computer Animation II
課程簡碼
Course No.
MULT-159-01-A1  
  開課系級
Dept
數媒系一年級
學分數
Credit(s)
3 時數
Hour(s)
3  
  選別
Required or Elective
7-選修 開課別
Duration
半年 第一學期  
  授課教師
Instructor
張恩光  
  中文課程概要
Chinese Course Description
本課程以教授電腦動畫創作表現之基本操作為主,透過課堂操作和學生習作使其具備動畫軟體基本觀念與操作技巧。內容包括基礎模型建立、材質設定、UV貼圖技巧、燈光設定、攝影機設定、基礎動畫製作、算圖設定及輸出等,訓練學生學習電腦動畫入門技術與知識。學習績效藉由學生的作業與期中期末的專題作業,檢核學生對電腦動畫、創作表現基礎觀念的熟悉度與工具應用成果,並能更進一步能奠基於個人創作基礎。  
  英文課程概要
English Course Description
This course focuses on teaching basic operations of computer animation creation. Through operations in class and exercises after class, students will have basic cognition of animation software and techniques. The contents contains basic modeling, applying materials and textures, the skills of UV mapping, lighting, using cameras, basic animation production, occlusion layer image, output and so on in order to train students' learning on entry techniques and knowledge of computer animation. Performance will be assessed by students' usual homework and project works in the mid and the end of term, by the familiarity of computer animation and basic cognition of creative expression, and also by the achievement of the application of tools. We hope in this way they can lay the foundations of their individual creation.  
  基本核心能力 /
系核心能力
Core Competency
核心能力 核心能力說明
藝術美學與媒體設計能力 1.瞭解動畫源起、世界動畫史與各式動畫創作形式與方法。2.具備人文藝術、科技藝術之美學鑑賞能力與基本素養。3.能運用適當視覺元素增進創作的多樣性。4.能吸取藝術家與各國動畫之創作精神融入個人創作中。5.能瞭解情感、感覺、知覺、想像、空間與作品中的互動。
動畫影音製作能力 1.紮實手繪技法。2.熟悉2D繪圖工具應用。3.熟悉3D繪圖工具應用。4.學習遊戲製作分工中的專業知識。5.學習如何契合主題和潮流,設計有特色的造型。6.了解立體構成、空間結構、藝用解剖理念和平面設計。7.掌握數位技術:這是現代多媒體製作的關鍵,學生應該能夠結合不同媒體形式,創建多樣化的內容。
互動資訊與科技整合能力 1.學習程式設計基礎能力。2.學習程式設計進階知識。3.學習數學、物理學和人工智慧知識。4.進行創意設計獨立創作。5.團隊執行專案的技術整合能力。6.跨媒體平台的媒體內容創意整合能力。7.內容的製作能充分表達創意的精神。8.創意內容的視覺呈現。9.思考邏輯和宣傳理念的能力。10.成本控管和溝通協調能力。
『註:該課程之核心能力以紅色表示.』
 
   
  教學目標
Course Objectives
Basic character animation
Basic character rigging
 
  授課方式
Approach to Instruction
實作示範  
  成績評定
Grading
平時成績 20%
期中作業 30%
期末作業 50%
 
  參考書目
Textbooks and References
 
  週次
Week
進 度 內 容
Syllabus
 
  1(2/22~2/28) Joint basic  
  2(3/01~3/07) Inverse kinematics and Forward kinematics  
  3(3/08~3/14) Foot control setup  
  4(3/15~3/21) hand control setup  
  5(3/22~3/28) Low res model for animation  
  6(3/29~4/04) Bind skin - smooth bind  
  7(4/05~4/11) Bind skin - Rigid bind  
  8(4/12~4/18) Blend shape  
  9(4/19~4/25) Walk cycle - Key pose  
  10(4/26~5/02) Walk cycle - fine tuning animation curve  
  11(5/03~5/09) Walk cycle - animation curve  
  12(5/10~5/16) Facial animation  
  13(5/17~5/23) Advanced Modeling  
  14(5/24~5/30) Advanced Modeling  
  15(5/31~6/06) Final Assignment Production  
  16(6/07~6/13) Final Assignment Production  
  17(6/14~6/20) 自主學習  
  18(6/21~6/27) 自主學習  
  19  
  20  
 
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