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  課程大綱
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  世 新 大 學一一四學年度第二學期 課程大綱 Course Description Second 2026  
   
  科目名稱
Course Title
0數位多媒體引擎基礎
Digital Multimedia Engine Fundamentals
課程簡碼
Course No.
MULT-154-01-A1  
  開課系級
Dept
數媒系一年級
學分數
Credit(s)
3 時數
Hour(s)
3  
  選別
Required or Elective
7-選修 開課別
Duration
半年 第一學期  
  授課教師
Instructor
周德成  
  中文課程概要
Chinese Course Description
本課主要是教導Unreal 數位多媒體引擎基礎。課程內容涵蓋引擎基礎互動功能與美術功能。透過課程學習,學生可以使用此引擎製作一簡單互動應用。  
  英文課程概要
English Course Description
This course is mainly to teach the basics of Unreal digital multimedia engine. The course content covers the basic interactive functions and art functions of the engine. Through course learning, students can use this engine to make a simple interactive application.  
  基本核心能力 /
系核心能力
Core Competency
核心能力 核心能力說明
藝術美學與媒體設計能力 1.瞭解動畫源起、世界動畫史與各式動畫創作形式與方法。2.具備人文藝術、科技藝術之美學鑑賞能力與基本素養。3.能運用適當視覺元素增進創作的多樣性。4.能吸取藝術家與各國動畫之創作精神融入個人創作中。5.能瞭解情感、感覺、知覺、想像、空間與作品中的互動。
動畫影音製作能力 1.紮實手繪技法。2.熟悉2D繪圖工具應用。3.熟悉3D繪圖工具應用。4.學習遊戲製作分工中的專業知識。5.學習如何契合主題和潮流,設計有特色的造型。6.了解立體構成、空間結構、藝用解剖理念和平面設計。7.掌握數位技術:這是現代多媒體製作的關鍵,學生應該能夠結合不同媒體形式,創建多樣化的內容。
互動資訊與科技整合能力 1.學習程式設計基礎能力。2.學習程式設計進階知識。3.學習數學、物理學和人工智慧知識。4.進行創意設計獨立創作。5.團隊執行專案的技術整合能力。6.跨媒體平台的媒體內容創意整合能力。7.內容的製作能充分表達創意的精神。8.創意內容的視覺呈現。9.思考邏輯和宣傳理念的能力。10.成本控管和溝通協調能力。
『註:該課程之核心能力以紅色表示.』
 
   
  教學目標
Course Objectives
本課程以業界標準 Unreal Engine 5 (UE5) 為核心,從場景到互動實作。
核心理念: 不求廣度,但求完成度。
專注於三大核心技能,確保期末每人都能產出可執行的遊戲作品。

1.如何利用現成資產庫 (QUIXEL FAB) 快速搭建 3A 級逼真場景。
2.運用 Sequencer 運鏡,讓靜態場景變成動態影像。
3.運用基礎藍圖 (Blueprint),串起「開始 -> 遊玩 -> 結束」的完整體驗。
 
  授課方式
Approach to Instruction
實務及理論講授:針對 UE5 核心功能進行理論及實務講解。
隨堂實作:講完即練,確保觀念當場吸收。
 
  成績評定
Grading
期中/期末關鍵點名共40%
期中報告30%
期末報告30%
需繳交至TRONCLASS上,注意繳交期限!逾時不收!
依課堂表現或已會的人當小老師有加總分機會!
 
  參考書目
Textbooks and References
Epic Games 官方文件
Unreal Online Learning
Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5
 
  週次
Week
進 度 內 容
Syllabus
 
  1(2/22~2/28) UE5 引擎概論與引擎初體驗  
  2(3/01~3/07) 堆積木大師:物件操作與場景構成  
  3(3/08~3/14) 神之手:地形系統與資產庫應用  
  4(3/15~3/21) 光之魔術師LUMEN環境光影與氛圍營造  
  5(3/22~3/28) 攝影師運鏡與 Sequencer  
  6(3/29~4/04) (舍我紀念日)  
  7(4/05~4/11) 期中專案指導:角色與輸出  
  8(4/12~4/18) 小動畫或場景專案發表討論
點名20%
 
  9(4/19~4/25) 藍圖邏輯第一課:視覺化腳本
AI輔助寫BP程式
 
  10(4/26~5/02) 角色轉生術Retargeting  
  11(5/03~5/09) 核心互動:觸發器 (Trigger)  
  12(5/10~5/16) 介面設計 (UI/UMG)  
  13(5/17~5/23) 遊戲機制:收集  
  14(5/24~5/30) 遊戲打磨與音效氛圍  
  15(5/31~6/06) 專案優化與封裝發佈
AI輔助解決打包問題
 
  16(6/07~6/13) 期末專案:互動小遊戲
點名20%
 
  17(6/14~6/20) 彈性多元教學  
  18(6/21~6/27) 彈性多元教學  
  19  
  20  
 
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